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Modélisation faciale (avec Blender 3D)

Ah que voilà un exercice difficile auquel je ne m’étais jamais confronté…

La modélisation faciale c’est un peu le Graal des modeleurs 3D. Alors moi aussi j’ai décidé de m’y essayer… mais pas sans aide ! Je me suis donc servi de l’excellente suite de didacticiels émis par Jonathan Williamson sur le site CG Cookie (http://www.cgcookie.com/articles/blender-modeling-a-human-head-complete-series) et j’ai pris un chouette modèle : mon brave collègue Julien, qui ne m’en voudra pas j’espère ;) Je vous invite à suivre vous aussi le didacticiel pour saisir le mode de construction d’un visage. Un seul mot-clé pour définir tout ça : TOPOLOGIE.

Bon, je l’admets, le résultat ne ressemble pas tout à fait au modèle d’origine. De plus, c’est une modélisation brute sans apport de détails. Je pense créer prochainement une version avec application d’une BumpMap, et surtout apparition des poils et des cheveux ! Néanmoins, et pour une première tentative, je trouve que le résultat n’est pas trop mauvais. Qu’en pensez-vous ?

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